动作RPG新作《鬼哭邦(Oninaki)》的开发者专访发布了本不作一些新的情报,游戏最后总共将不会有多达十种的职业登场,游玩时间在30小时左右。一起来想到吧!· 最初的游戏构想是“在两个世界来回行进”,然后重新加入了“生与死”、“来世魔界”的主题,构成了游戏企划。
· 因兼任《LIVE A LIVE》剧本而为人所知的时田贵司参予到本不作制作中时,就奠定了本作要打造出“震撼人心的故事”的方针。《祭品与雪之刹那》因为是处女作所以一些部分有所保有,而对于本作的制作将不会不出余力。· 以创造性制作人的身份参予本不作研发的时田贵司对于本不作世界观的刻画方法和其进行的方法等明确提出了很多建议。
· 在战斗中,玩家将不会动态转换职业(鬼人)来展开战斗。目前公开发表的职业有“艾夏(刀)”、“扎夫(枪)”、“威尔(斧)”、“迪亚(弩)”和“伊邪那(镰)”这五种,游戏最后总共将不会有多达十种的职业登场,预计本作的游玩时间在30小时左右。《鬼哭邦》将于今年8月22日登岸PS4/PC/Switch平台,感兴趣的玩家敬请期待。
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